対戦相手の艦隊に稀にいる、黒くて図鑑に載ってない艦艇。
あれは一体何なのでしょうか?
ここでは、その謎の艦艇、天艦について紹介します。
サルベージなどで入手できる普通の艦艇とは異なる、特殊な艦艇です。
非常に高いステータスと高性能の戦技を搭載しています。
ただし、その戦技は抽出することができません(蒼焔の欠片で交換できる、長門-砲撃型とかの☆5艦と同じ感じ)。
結論から言うと、課金限定での入手となっています。
具体的には、課金額に応じてVIPレベルというものがありますが、そのランクアッププレゼントで入手が可能です。
では、天艦はどのVIPレベルから入手可能なのか?
VIP16からです。
上のVIPレベル確認画面からではVIP15までしか見ることができませんが、実はその上も存在します。
お値段についてはこちら(ガチ閲覧注意)。
つまり、天艦はそれほどの価値がある艦艇ということです。
現在確認できている天艦は7つ。
雪風-天、大淀-天、武蔵-天、信濃-天、大和-天、伊400-天、愛宕-天です。
筆者が知らないだけで、もっとあるかも。
そのうち伊400‐天と愛宕‐天の性能や戦技は不明なため、ここでは、その他の5つの天艦の性能と戦技を紹介します。
数値 | 評価(相対値) | |
HP | 81941 | 非常に高い |
火力 | 512 | 低い |
雷撃 | 5476 | 非常に高い |
装甲 | 5263 | 非常に高い |
速力 | 5092 | 非常に高い |
命中 | 8678 | 高い |
対空 | 6237 | 非常に高い |
対潜 | 4012 | 普通 |
索敵 | 3871 | 高い |
旗艦技:味方全体の雷撃値と速力値を90%アップ
錬成効果:味方全体の雷撃値を100%アップ、雷撃ダメージを160%アップ
(+駆逐共通の錬成効果で、夜間時に自身の雷撃ダメージを60%アップ)
非常に高速、高雷撃な駆逐艦です。
雷撃は極艦含めぶっちぎりで駆逐内1位で、その他のステータスも軒並み高い(HPと装甲も極艦含め駆逐内1位)ですが、一般的に駆逐のHPや装甲の高さは耐久にあまり影響しないので、耐久面は普通の駆逐艦とほぼ変わらないと思って差し支えありません。大海戦での強襲ポイントは上がるのでその点はいいかも。
90%で発動。 敵水上艦6隻に威力1000%で装甲無視の雷撃を2回行う。 この攻撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、敵の艤装錬成効果によって威力が低下しない。 戦技発動後、1ターンの間、自身が攻撃を28回回避できるようになる。 |
全体攻撃+回避付与の攻撃戦技です。
身代わり無視ではないので身代わり艦に吸われますが、敵の連続攻撃を止める効果を無視できるのが強み。
敵の艤装錬成効果によっての威力の低下はありませんが、戦技効果の影響は受けるので断雷絶壁の壁や各種デバフで普通に防がれます。
攻撃後の28回の回避は、再行動・再発動を用いることで驚異的な回数に膨れ上がります。
また、雪風本体の錬成効果も相まって、闘撃戦だと最強クラスの戦技です。
数値 | 評価(相対値) | |
HP | 94395 | 非常に高い |
火力 | 2441 | 非常に高い |
雷撃 | 0 | ー |
装甲 | 6586 | 非常に高い |
速力 | 4052 | 非常に高い |
命中 | 4662 | 高い |
対空 | 5053 | 高い |
対潜 | 4968 | 非常に高い |
索敵 | 5385 | 非常に高い |
旗艦技:味方全体の対空値と対潜値を90%アップ
錬成効果:味方全体の対潜値を80%アップ、索敵値を50%アップ
駆逐艦と潜水艦からの自身の被雷撃ダメージを90%カット
(+砲撃軽巡共通の錬成効果で、夜間時に自身の命中率と砲撃ダメージを60%アップ)
雷撃ができない、特殊な軽巡です。
その分、火力は軽巡内でも2位(2024年9月時点)ですが、同じく砲撃型軽巡で火力1位のヘレナと比べても火力に倍近くの差があり、そこまで期待はできません。
耐久面では軽巡の中では特に優れており、現在(2024年9月時点)HP、装甲値ともにトップ。
最新の極戦艦も顔負けのHPで、対潜値と索敵値も軽巡の中ではトップですが、錬成は残念気味。
支援軽巡の性能が良いことにあまり意味はないので、そういった面で、錬成で味方全体の性能を上げられるヘレナをはじめとする軽巡らに劣っていると言わざるを得ません。
ターン開始時に100%で発動。 1ターンの間、敵艦全体の火力値・雷撃値・装甲値を90%ダウン、速力値を80%ダウンさせる。 |
デバフの効果としては最強で、数値的には貫鎧の荒竜以上の効果です。
絡みつく荊棘と組み合わせると速力値90%ダウンにまで効果が上がります。
火力・雷撃・速力ダウンとして現状(2024年9月時点)最大値で、特に速力が重要になる状況では重要な戦技といえます。とはいえ、そういった状況では大淀天の錬成はあまり役に立ちそうにはないので、錬成の強いヘレナとかを入れた方が良いのかもしれません。
数値 | 評価(相対値) | |
HP | 104764 | 非常に高い |
火力 | 7003 | 非常に高い |
雷撃 | 0 | – |
装甲 | 11262 | 非常に高い |
速力 | 1917 | 普通 |
命中 | 7871 | 高い |
対空 | 12914 | 非常に高い |
対潜 | 0 | – |
索敵 | 5171 | 高い |
旗艦技:味方全体のHPと装甲値を90%アップ
錬成効果:自身の被砲撃ダメージを110%カット
〃 被爆撃ダメージを130%カット
自身以外の味方艦の全ての被ダメージを40%カット
(+戦艦共通の錬成効果で、戦艦・重巡からの被砲撃ダメージを50%カット)
防御に長けた戦艦です。
装甲と対空は戦艦の中で群を抜いてトップ(2024年9月時点)で、更に錬成効果で大きく被ダメをカットします。
武蔵天と戦う際には、きちんと錬成と戦技での味方の火力アップ・ダメージアップをすることが重要です。
攻撃面は大したことないかというと決してそんなことはなく、最新の極戦艦には及ばないとはいえ、かなり高い火力を持っています。
(速力的に)アタッカーとしての運用はないと思いますが、迎反撃の威力はとんでもないです。
自身が敵水上艦から攻撃を受けた際に80%で発動。 攻撃してきた敵水上艦3隻に威力1000%で装甲無視の砲撃を行う。 この反撃は、敵艦の「反撃対象にならない」効果を無視する。 この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する。再発動時に攻撃してきた敵艦が撃沈していた場合は、攻撃対象を選び直す。 戦技発動後、攻撃対象に破損状態を付与する。 |
高確率での複数艦への反撃です。
キャッスル・プライド等の「反撃も身代わりできる身代わり戦技」で普通に身代わりできます。
ただ攻撃後の破損状態の付与は確定で行われるので、回避などで反撃が当たらなかったとしても付与されるようです。
霧神の加護や恩寵と武威の寂光などで味方の破損を防止しておきましょう。
対策ですが、武蔵天を戦技効果で修理不能にして亀裂状態にしてしまえば、何回目かの反撃のときに撃沈回避がなくなって沈みます。
それまでに武蔵天の装甲網を全部削りきるのは結構ダルそうですが…
性能 | 評価(相対値) | |
HP | 84691 | 非常に高い |
火力 | 4968 | 非常に高い |
雷撃 | 0 | – |
装甲 | 7188 | 非常に高い |
速力 | 2778 | 高い |
命中 | 6628 | 高い |
対空 | 7609 | 非常に高い |
対潜 | 0 | – |
索敵 | 7486 | 非常に高い |
旗艦技:味方全体のHPと対空値を90%アップ
錬成効果:味方全体の爆撃ダメージを160%アップ
敵全体の雷撃ダメージを90%ダウン
(+空母共通の錬成効果で、戦艦・重巡に対する自身の奇襲威力が60%アップ)
高い火力・速力と防御を持つ、攻守両立型の空母です。
HPと装甲は極戦艦並み、火力と速力は極空母並み、性能的には文句の付け所がないレベルです。
錬成で敵全体の雷撃ダメージダウンがありますが、最近の艦は錬成の雷撃ダメージアップの効果が大きいので、どれぐらい効果があるかは疑問符。戦艦編成の中に1隻だけ入れてある駆逐の雷撃とかだとダメージが通らないかもしれません。
錬成で自身と味方の爆撃ダメージはアホみたいに上がるので、空母編成に組み込むのはもちろん、冥界への猛反を積んで戦艦隊のなかに1隻だけ入れるみたいなこともしやすいです。
奇襲判定時に90%で発動。 味方の奇襲攻撃の確率を極大に上昇させ、奇襲時のみ味方空母が1度だけ再行動できるようになる。 また、戦闘終了まで敵艦全体の装甲値を90%ダウンさせる。 |
味方空母の奇襲時の再行動効果は天を制す銀翼と同じ。
しかも、あちらには奇襲時の味方の攻撃回数増加のみならず、敵の撃沈回避・耐久状態の減算があるので、奇襲で戦闘を有利に進めるなら必須級の戦技です。あれ、こっちの存在意義…
この戦技最大の強みは、味方の奇襲確率を「極大に上昇」させることでしょう。
「極大に上昇」なので、奇襲確率を「大きく増加」させる無数の戦力などよりも奇襲確率を高められます。筆者はドイツ艦2隻と勝利の誓いを入れた艦隊で、信濃天入りの編成に何度も奇襲を食らいました。
また、戦闘終了までの装甲ダウンを敵全体に付与します。
装甲ダウン量は激浪の海鳴りの85%を超える90%で、これは一部の99%ダウンのもの(貫氷の雷槍とか)を除けば最高値です。普通にデバフとして優秀です。
空母用の哨戒での装甲デバフとしては唯一無二で、且つ、味方の射程外空母の攻撃中にも装甲ダウンの効果が適用されるというメリットを活かして、装甲無視効果を無効化する効果を持った艦にも射程外攻撃が通りやすくなるという利点もあります。
性能 | 評価(相対値) | |
HP | 123549 | 非常に高い |
火力 | 9142 | 非常に高い |
雷撃 | 0 | – |
装甲 | 8918 | 非常に高い |
速力 | 3366 | 非常に高い |
命中 | 10365 | 非常に高い |
対空 | 7853 | 非常に高い |
対潜 | 0 | – |
索敵 | 6283 | 非常に高い |
旗艦技:味方全体の全性能を100%アップ
錬成効果:味方全体の火力を100%アップ、砲撃ダメージを200%アップ
(+戦艦共通の錬成効果で、自身の戦艦・重巡からの被砲撃ダメージを50%カット)
おかしい(誉め言葉)
文字通り桁が違います。
高耐久、高火力、高速力、高命中に加え、旗艦技と錬成のヤバさもあり、どんな状況でも絶対に相手したくない化け物です。逃亡不可避。
90%で発動。 敵水上艦6隻に威力500%で装甲無視の砲撃を4回行う。 この砲撃は代わりに受けることができず、敵の連続攻撃を止める効果を無視する。 また、自身がこの攻撃に対して発動した敵の反撃戦技を回避できるようになる。 さらに、敵艦が撃沈した場合に一度だけ再行動できる。再行動時にこの戦技は発動しない。 戦闘終了までこの戦技の発動率は低下しない。 |
性能も化け物ですが、戦技もなかなかの化け物です。
身代わりできない高威力の砲撃を何度も全体にぶち込みます。裁舟の閃光とか攻戦ノ巧手と超相性が良さそう。
迎反撃の対象にこそなるものの、自身のみその反撃を回避できます。焔下の剛力があれば、そもそもの迎反撃を撃たれずに攻撃ができます。
戦艦使いのプレイヤーは他の戦技(双舞の影斬とか)で既に戦艦に再行動を付与していることが多いので、この戦技での再行動効果はあってないようなものと考えた方が良さそう。
唯一の弱点として、再行動時にこの戦技は発動しないことがあります。自身の再行動時のために、攻撃戦技をもう1つ載せる必要があるからです。
でも逆に考えると、この戦技で敵の回避削りとか耐久状態削りをした後に再行動で別の強力な攻撃(静寂なる戟波とか)を撃つことができるので、再行動時に発動しないのはある種のアドバンテージかもしれません。
以上が天艦の性能と特徴です。
それぞれがそれぞれの特徴を生かして活躍しています。
その上で一つお伝えしておきたいのは、課金をしてこれらの艦艇を手に入れてもすぐに強くなれるわけではなく、運用方法を考え、それに必要な戦技を集めた上ではじめて「強くなる」ものだということです。
確かに艦艇の性能差で優劣がつきやすいゲームではあるので、天艦はその点では有利ですが、天艦はただ強いだけではなく、同時にクセもある艦艇です。はっきり言って錬成効果や固有戦技は使いにくい場面もありますし、扱いやすさで言えば蒼焔祭の500連おまけで入手できる極艦の方が遥かに上です。
なので、天艦にこだわる理由はそこまでない気がします。
無理のない課金を心がけましょう( ´∀`)b
2019年前半頃から蒼焔の艦隊やってます。
イベントや海域の攻略情報、艦艇紹介、検証など、不定期で色々やっています。
宜しくお願い致します。
Twitter @Murakami_main
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